ID=28py6/vals examples,pãra çõméçâr ô jógo, os jogadorêş devem lañçàr ûm dádo para determinar qúem começa. em sèguída, cada jogador deve mover suas peças de acòrdo com o número que saîù no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca diagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o final do tabuleiro primeìro, vence o jogo.