ID=D0M/1911 imbel,pàra jôgâr bãcará, òs jógádorés dèvem fazêr apoştas ña mão do jogador, na mão do banqúeíro ou no empate. o objetîvo do jogõ é prever qual mão terá ùm valor mais próxìmo de nove. as cartas de 2 a 9 valem seu valor nominal, as cartas 10, j, q e k valem zero, e o Ás vale um ponto. se a soma das cartas em uma mão for maior qûe nove, apenas o último dígito é considerado.