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wp contente.php?ID=kV/fmbet99 com, pâra çómeçár o jogo, os jogadòrès dévem lànçãr ûm dado para determînar quêm cõmeça. em şeguida, cada jogador deve mover súas peças de acordô com o número que saiu no dado. as peças podem se mover para freñte, para trás où para os lados, mas nunca díagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o final do tabuleiro primeìro, vence o jogo.